現(xiàn)在的微電影制作中,先前的“草根”色彩已逐漸褪去,代之而起的是越來(lái)越濃的專業(yè)氣息——作為新生事物,微電影對(duì)于內(nèi)容的創(chuàng)作提出了新的要求,微電影“專業(yè)”力量的權(quán)重日益凸顯。

一、專業(yè)微電影制作趨向
微電影近兩年的快速發(fā)展,數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)和器材方面的新發(fā)展是一大客觀推動(dòng)因素。例如近幾年單反相機(jī)所普遍開發(fā)的視頻拍攝功能——相比傳統(tǒng)DV,相機(jī)本身在圖像芯片和鏡頭群等方面的優(yōu)勢(shì)使其能以較低的成本做到更為接近電影化的攝影效果。佳能2008年推出的全畫幅相機(jī)5DMark II就被很多影視界專業(yè)人士認(rèn)為是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字視頻解決方案。此外,配套的相關(guān)設(shè)備也不斷推陳出新,比如2010年年中,電影鏡頭巨頭蔡司就推出了為單反相機(jī)生產(chǎn)的電影級(jí)視頻鏡頭CP.2(Compact Prime.2),可更換的接環(huán)也使該系列鏡頭能夠在電影、電視攝影機(jī)以及單反相機(jī)等設(shè)備之間通用。
微電影拍攝設(shè)備的進(jìn)一步發(fā)展和低廉化推動(dòng)了微電影制作的普及度。在當(dāng)前的微電影制作中,設(shè)備已不是主要的問(wèn)題。目前,5D Mark IIII/A7α等一些普及度很高的平民級(jí)別設(shè)備已經(jīng)能夠達(dá)到或者接近新媒體平臺(tái)播放的要求。據(jù)悉一些以此類設(shè)備拍攝的作品不但已經(jīng)進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),而且還成功賣給了一些電視臺(tái)。
設(shè)備選擇的進(jìn)一步豐富和所需成本的下降,降低了微電影制作的準(zhǔn)入門檻。現(xiàn)在,似乎所有人都能拍微電影。但實(shí)際情況并非如此——相比幾年前的同類作品,當(dāng)前的微電影拍攝、制作的專業(yè)化程度有非常明顯的提升。這源于市場(chǎng)的實(shí)際需求——雖然不排除少數(shù)業(yè)余發(fā)燒友也能拍攝出高質(zhì)量作品的可能,但在當(dāng)前微電影的商業(yè)化程度日高、對(duì)產(chǎn)量和品質(zhì)的要求大幅上升的情況下,微電影制作更多需要的還是專業(yè)人才和團(tuán)隊(duì)。實(shí)際上,目前的微電影計(jì)劃,無(wú)論走“草根”還是大片路線,絕大多數(shù)都出自至少是準(zhǔn)專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)。
制作成本方面,雖然設(shè)備、器材的比重在下降,但人員和后期開支比重在上升。尤其是在近兩年內(nèi)地專業(yè)影視人員的人工費(fèi)用增長(zhǎng)明顯的情況下,越來(lái)越依賴于專業(yè)團(tuán)隊(duì)的微電影,其制作必然需要更多成本支撐,尤其是在生產(chǎn)量大且要保證品質(zhì)的前提下。
二、內(nèi)容創(chuàng)作一路摸索
在內(nèi)容制式上,微電影目前尚未形成較為明確的“行規(guī)”。比如“時(shí)長(zhǎng)短”公認(rèn)是微電影的特點(diǎn),但到底多短才是最適合的?
搜狐的“7電影”計(jì)劃每部片長(zhǎng)30分鐘,而之前的《青春期》、《老男孩》等片時(shí)長(zhǎng)則在40-50分鐘。網(wǎng)絡(luò)劇方面也是如此,雖然目前每集4-6分鐘似乎是一個(gè)主流——這一方面是考慮到視頻文件上傳、下載的問(wèn)題,此外其在制作節(jié)奏和周期上也更為現(xiàn)實(shí)。但另一方面,正在策劃的很多項(xiàng)目中,不乏每集時(shí)長(zhǎng)在20甚至30分鐘的“長(zhǎng)”劇。
相比微電影,傳統(tǒng)的影視劇產(chǎn)品在宣傳規(guī)模上占有壓倒性優(yōu)勢(shì)。而電影、電視劇在進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)等新媒體平臺(tái)播出時(shí),等于是為其之前在傳統(tǒng)媒體渠道的放映等又打了一輪廣告。這樣的宣傳積累和鋪墊是大多數(shù)本就缺少明星、類型等賣點(diǎn)的微電影難以企及的。不過(guò),即便是對(duì)于宣傳鋪墊和受眾認(rèn)知度更好的傳統(tǒng)影視而言,其在新媒體上傳播的實(shí)際效果也呈現(xiàn)出某種兩級(jí)分化的趨勢(shì),因?yàn)樾旅襟w受眾的選擇主動(dòng)性很高,大多數(shù)人只會(huì)在網(wǎng)上找自己感興趣的劇來(lái)看。微電影的觀看中,這種兩級(jí)分化的趨勢(shì)更明顯——受眾觀看微電影的偶然性更強(qiáng),其黏度也不高,觀眾觀看時(shí)更多是處于某種心不在焉的狀態(tài)。
目前微電影的創(chuàng)作者們大都意識(shí)到了微電影的創(chuàng)作局限:相比傳統(tǒng)影視產(chǎn)品,微電影的片長(zhǎng)不能太長(zhǎng),創(chuàng)作必須要保持節(jié)奏,以保持受眾的注意力,抖包袱的頻率必須得高,這使得敘事節(jié)奏似乎更像小品。此外,觀看的環(huán)境和制作條件也決定了微電影不太可能走傳統(tǒng)影視強(qiáng)調(diào)視聽的路線,創(chuàng)作的題材和類型也比較窄,目前更多還是集中在比較通俗和時(shí)尚的種類上。
不過(guò),也正是由于觀眾觀看微電影時(shí)的期待值和集中度不高,微電影所處媒體環(huán)境的寬容度就顯得更大——既然很多觀眾是心不在焉地看,自然就難以對(duì)所看的內(nèi)容產(chǎn)生激烈反應(yīng),拍得好的或許能脫穎而出,拍得差的最多也就是默默無(wú)聞。從目前的情況看,即使是一些直接是長(zhǎng)廣告的微電影,似乎也并未引發(fā)受眾的強(qiáng)烈反感,這一點(diǎn)和電影觀眾形成了明顯反差。
微電影的征程尚未結(jié)束,短視頻的天下已然到來(lái),但競(jìng)爭(zhēng)主要集中在平臺(tái)和資源方面,“內(nèi)容為王”效應(yīng)還體現(xiàn)得不夠明顯,但長(zhǎng)遠(yuǎn)看,一旦競(jìng)爭(zhēng)格局初定,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容釋放出潛在價(jià)值和超額利潤(rùn)的話,情況將大變。
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